腾讯国际游戏发行取得突破 Q4国际市场收入占比升至33%

3月22日,腾讯公布2022年第四季度及全年业绩,2022年腾讯营收5545.5亿元,同比下降1%。

3月份27款进口游戏过审 专家称版号发放趋于稳定

统计过去三年进口游戏版号发现,2020年进口版号全年发放数量97个,2021年锐减至76个,2022年则降至44个。

八成受访者认可游戏促AI发展 超级数字场景成科技“孵化器”

为了验证计算机的图形和交互特性,电子游戏“意外”诞生;当计算机科学之父、人工智能之父图灵写下国际象棋游戏代码

在激烈竞争中脱颖而出,国产游戏必然依靠创新

近期,欧美、日韩等纷纷制订支持游戏电竞行业发展的政策,把游戏纳入数字经济的重点发展领域。在此背景下,国产游戏该如何面对激烈竞争?

促进数字IP与城市商业场景融合,电竞与实体经济融合分论坛举办

促进数字IP与城市商业场景融合,电竞与实体经济融合分论坛举办

为充分挖掘电子竞技的正向价值,展现电子竞技在经济、文化、城市发展中的重要作用,由中国音像与数字出版协会

2022年销售收入同比降逾一成 我国游戏产业或进入存量市场

游戏产业年会是游戏行业一年一度的重头戏,原计划于2022年12月召开的2022年度中国游戏产业年会在推迟了两个月后于2023年2月12日-14日举行。

腾讯游戏未成年人保护升级4.0阶段 探索建设性解决方案

腾讯游戏未成年人保护升级4.0阶段 探索建设性解决方案

2月13日,腾讯游戏正式宣布升级至“未成年人保护4.0”阶段,在技术严管同时,超越“限制主义”,通过“智体双百”等方式探索落地更具建设性的解决方案。

暴雪游戏退款?前面还有>1029747单在等待

网易和暴雪正式宣布分手后,目前暴雪游戏退款通道已经开放。根据网易公司先前发布的公告,玩家可以在今年6月30日前。

玩家退游价值4万装备被“没收”?客服称道具无法退换

玩家退游价值4万装备被“没收”?客服称道具无法退换

近日,一则“玩家退游价值4万装备被回收”的话题在网络上阅读量接近千万,25岁女生小罗(化名)在社交媒体上发言称,她在游戏QQ三国中价值不菲的道具全部被系统没收。

线上剧本杀,是昙花一现,还是未来可期?

线上剧本杀,是昙花一现,还是未来可期?

摆脱空间束缚,但体验感不及线下,技术机制尚待完善 线上剧本杀,是昙花一现,还是未来可期?

时隔一年半再发进口游戏版号意味着什么?

坚持海外优质作品引进来,有助于促进我国文化市场高水平竞争;坚持推进中国优质作品走出去,有利于文化软实力和中华文化影响力进一步提升。

游戏行业正在适应新玩法

2022年大概是游戏行业的“拉尼娜年”,版号进一步收紧、“宅家红利”消退、市场收入与用户规模出现“双降”

国产虚幻5游戏《深渊国度:天启》上架 Steam,配置需求公开

国产虚幻5游戏《深渊国度:天启》上架 Steam,配置需求公开

12月18日消息,前几天,IGN 曝光了来自国内团队制作的国产动作游戏《深渊国度:天启(Abyss World : Apocalypse)》

《巫师3》次时代版体积惊人:PS5升级包超50GB

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12月14日凌晨,《巫师3:狂猎》的次世代升级版将正式上线,由于CDPR并未开启更新预载,导致大部分玩家都对该作的更新大小异常关注。

全民智竞,王者诞生!麦家军勇夺“溪竞杯”《王者荣耀》全国大赛总冠军!

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电子竞技作为时下国内最热门的数字体育产业业态,不但拥有着深厚的群众基础,也在近些年的快速发展中形成了日趋完善的产业。

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